Esito della seconda manche
Per la seconda manche del Play Off tutti gli autori si sono avvalsi della facoltà di inviare 3 lavori ciascuno, per un totale di 90 rebus. Il tema più gradito è stato quello dei palloncini (22 giochi), seguito da quelli del puzzle (21 giochi), della strada (18 giochi), dei grattacieli (14 giochi), della luna (10 giochi) e degli scacchi (5 giochi). La qualità degli elaborati pervenuti è stata nel complesso soddisfacente, con alcuni rebus eccellenti o molto buoni nelle posizioni più alte. Alcuni concorrenti, pur avendo presentato lavori di discreto livello, dovranno purtroppo abbandonare la gara a causa del più o meno fortunato destino nella determinazione delle coppie sfidanti. Tutti gli scontri si sono decisi con il primo gioco. Come da regolamento, l’autore del migliore gioco della manche riceverà in premio una pubblicazione di Rob Gonsalves.
Questi i risultati degli scontri diretti (in grassetto il vincitore, in corsivo il migliore dei perdenti):
Autore | 1° gioco | Autore | 1° gioco |
Ele | 14,50 | Emt | 19,00 |
Klaatù | 9,50 | Zagoomba | 12,50 |
Bang | 17,00 | Il Cozzaro Nero | 13,50 |
Cluedoardo | 22,00 | Rutello | 13,00 |
Briccone | 25,25 | Il Valtellinese | 13,00 |
Gatsby | 15,75 | regine e sbadigli | 8,25 |
Zuccone | 11,25 | Cocò | 18,50 |
Lucignolo | 17,25 | Microfibra | 18,00 |
Verve | 14,50 | Step | 10,75 |
Paolissimo | 22,50 | Orofilo | 13,25 |
Arbe | 12,50 | Excalibur | 14,75 |
Atlante | 21,50 | Morgana | 17,75 |
Marchal | 21,00 | cinocina | 21,75 |
Maxbambi | 16,25 | Pipino il Breve | 20,25 |
Kroton | 13,75 | Bruco | 13,50 |
E questa la classifica dei concorrenti che passano al turno successivo:
Autore | 1° gioco |
Briccone | 25,25 |
Paolissimo | 22,50 |
Cluedoardo | 22,00 |
cinocina | 21,75 |
Atlante | 21,50 |
Marchal | 21,00 |
Pipino il Breve | 20,25 |
Emt | 19,00 |
Cocò | 18,50 |
Microfibra | 18,00 |
Bang | 17,00 |
Gatsby | 15,75 |
Excalibur | 14,75 |
Verve | 14,50 |
Kroton | 13,75 |
Zagoomba | 12,50 |
Sulla base del regolamento, gli 8 accoppiamenti previsti per gli scontri diretti della terza manche sono quindi i seguenti:
Briccone – Zagoomba
Paolissimo – Kroton
Cluedoardo – Verve
cinocina – Excalibur
Atlante – Gatsby
Marchal – Bang
Pipino il Breve – Microfibra
Emt – Cocò
Ringrazio tutti gli autori e faccio un grande in bocca al lupo a quanti proseguono la gara.
Marluk
Regolamento e bando della terza manche
Il tema è costituito da 6 strisce tratte dagli albi di Nilus dei fratelli Agostino e Franco Origone.
Le vignette sono riportate sul numero 2/2025 del Leonardo, sul sito web dell’A.R.I. e su quello de Il Canto della Sfinge.
Ogni autore potrà creare un massimo di 3 rebus (classici o con chiavi stereoscopiche o a domanda o a domanda e risposta), anche usando più volte la stessa immagine.
I temi proposti non potranno essere manipolati in alcun modo né rovesciati specularmente. Inoltre NON è consentito apporre grafemi sulle parti di vignetta contenenti testo (balloon) né sul testo stesso (onomatopee, frasi), ma solo sui soggetti rappresentati. Tuttavia nelle chiavi è consentito l’uso delle parole che appaiono nelle strisce.
La posizione dei grafemi dovrà essere indicata in modo chiaro e inequivocabile.
Per determinare i vincitori degli 8 scontri diretti, per ogni concorrente sarà preso in considerazione il gioco che avrà ottenuto il punteggio più alto; nei casi di ex aequo si valuteranno i punteggi degli eventuali secondi giochi e, ove necessario, dei terzi; in caso di ulteriore parità, si confronteranno i punteggi ottenuti dai concorrenti nelle tappe precedenti. I giudizi saranno espressi in trentesimi (ai giochi non presentati sarà attribuito punteggio nullo).
I vincitori degli 8 scontri diretti, insieme al migliore tra i perdenti, saranno ammessi alla semifinale.
I lavori – firmati con nome, cognome e pseudonimo dell’autore – dovranno pervenire entro le 23:59 di
domenica 25 maggio 2025 tramite unico invio al seguente indirizzo:
Buon divertimento e in bocca al lupo a quanti proseguono la gara!
Marluk
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