Esito della terza manche
Per la terza manche del Play Off tutti gli autori si sono avvalsi della facoltà di inviare 3 lavori ciascuno, per un totale di 48 rebus. Il tema più gradito è stato quello della lavatrice (17 giochi), seguito da quelli della mummia che si suicida (10 giochi), dei cruciverba e della mummia che si pesa a pari merito (7 giochi ciascuno), del tappeto (4 giochi) e del vaso rotto (3 giochi). La qualità degli elaborati pervenuti è stata nel complesso buona, con alcuni rebus eccellenti nelle posizioni più alte. Tutti gli scontri si sono decisi con il primo gioco.
Questi i risultati degli scontri diretti (in grassetto il vincitore, in corsivo il migliore dei perdenti):
Autore | 1° gioco | Autore | 1° gioco |
Briccone | 13,00 | Zagoomba | 11,75 |
Paolissimo | 22,50 | Kroton | 19,25 |
Cluedoardo | 21,00 | Verve | 15,50 |
cinocina | 22,25 | Excalibur | 15,50 |
Atlante | 22,75 | Gatsby | 14,00 |
Marchal | 13,50 | Bang | 10,50 |
Pipino il Breve | 12,00 | Microfibra | 18,00 |
Emt | 25,50 | Cocò | 15,00 |
E questa la classifica dei concorrenti che passano al turno successivo:
Autore | 1° gioco |
Emt | 25,50 |
Atlante | 22,75 |
Paolissimo | 22,50 |
cinocina | 22,25 |
Cluedoardo | 21,00 |
Kroton | 19,25 |
Microfibra | 18,00 |
Marchal | 13,50 |
Briccone | 13,00 |
Sulla base del regolamento, i gironi previsti per la semifinale sono quindi i seguenti:
Emt – Kroton – Briccone
Atlante – Cluedoardo – Marchal
Paolissimo – cinocina – Microfibra
Ringrazio tutti gli autori e faccio un grande in bocca al lupo a quanti proseguono la gara.
Regolamento e bando della semifinale
Il tema è costituito da 6 pubblicità vintage.
Le vignette sono riportate sul numero 3/2025 del Leonardo, sul sito web dell’A.R.I. e su quello de Il Canto della Sfinge.
Ogni autore potrà creare un massimo di 3 rebus (classici o a domanda o a domanda e risposta), anche usando più volte la stessa immagine.
I temi proposti potranno essere rovesciati specularmente, ma non potranno essere manipolati in alcun modo. Inoltre NON è consentito apporre grafemi sulle parti di vignetta contenenti testo né sul testo stesso, ma solo sui soggetti rappresentati. Tuttavia nelle chiavi è consentito l’uso delle parole che appaiono nelle immagini.
La posizione dei grafemi dovrà essere indicata in modo chiaro e inequivocabile.
Per determinare i vincitori dei 3 gironi, per ogni concorrente sarà preso in considerazione il gioco che avrà ottenuto il punteggio più alto; nei casi di ex aequo si valuteranno i punteggi degli eventuali secondi giochi e, ove necessario, dei terzi; in caso di ulteriore parità, si confronteranno i punteggi ottenuti dai concorrenti nelle tappe precedenti. I giudizi saranno espressi in trentesimi (ai giochi non presentati sarà attribuito punteggio nullo).
I vincitori dei 3 gironi, insieme al migliore tra i perdenti, saranno ammessi alla finale.
I lavori – firmati con nome, cognome e pseudonimo dell’autore – dovranno pervenire entro le 23:59 di
domenica 20 luglio 2025
tramite unico invio al seguente indirizzo:
Buon divertimento e in bocca al lupo a quanti proseguono la gara!
Marluk
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