Play-off 2025-2026: terza manche

di La redazione | 5 Marzo 2026

Esito della seconda manche

Per la seconda manche del Play Off sono pervenuti 88 rebus. Il tema più gradito è stato quello delle oche (20 giochi), seguito da quelli dell'orologio e della vetrina (entrambi 16 giochi), del cilindro (15 giochi), del sacerdote (11 giochi) e degli scugnizzi (10 giochi). L'interpretazione delle fotografie di Piergiorgio Branzi non sempre è risultata semplicissima, ma gli autori ce l'hanno messa tutta e i buoni rebus non sono certo mancati! Alcuni concorrenti, pur avendo presentato lavori interessanti, dovranno purtroppo lasciare la gara, a causa del più o meno fortunato destino nella determinazione delle coppie sfidanti. Tutti gli scontri si sono decisi con il primo gioco.

Questi i risultati degli scontri diretti (in grassetto il vincitore, in corsivo il migliore dei perdenti):

Autore 1° gioco Autore 1° gioco
Emilians 18,17 Aetius 10,00
Briccone 16,50 Marchal 10,00
Regine e sbadigli 15,33 Letizio 17,50
Marluk 21,50 Harmony   5,00
Lucignolo 21,00 La Kupola 20,67
Orofilo 19,83 Triton 21,33
Cocò  16,00 Il Cozzaro Nero   9,67
Kroton 14,67 Magnesio 18,67
Matt 19,67 Il Ciociaro 16,83
Emt 18,83 Morgana 13,67
Verve 20,33 Ardorese 12,83
Barbus 11,67 Microfibra 16,67
Maximus 18,33 Arbe 14,00
Gatsby 18,00 cinocina 23,33
Bruco 19,00 Cluedoardo 15,00

E questa è la classifica dei concorrenti che passano al turno successivo:

Autore 1° gioco
cinocina 23,33
Marluk 21,50
Triton 21,33
Lucignolo 21,00
La Kupola 20,67
Verve 20,33
Matt 19,67
Bruco 19,00
Emt 18,83
Magnesio 18,67
Maximus 18,33
Emilians 18,17
Letizio 17,50
Microfibra 16,67
Briccone 16,50
Cocò 16,00

Sulla base del regolamento, gli 8 accoppia­menti previsti per gli scontri diretti della terza manche sono quindi i seguenti:

cinocina – Cocò

Marluk – Briccone
Triton – Microfibra
Lucignolo – Letizio
La Kupola – Emilians
Verve – Maximus
Matt – Magnesio
Bruco – Emt

Ringrazio tutti gli autori che hanno partecipato e faccio un grande in bocca al lupo a quanti proseguono nella gara.

Atlante


Regolamento e bando della terza manche

Il tema è costituito da 6 strip disegnate da Umberto Grati ricavate dal gioco La successione de La Settimana Enigmistica ©.

Le immagini sono riportate sul Leonardo 2/2026 e sui siti web dell’A.R.I. (www.rebussisti.it) e de Il Canto della Sfinge.

Salvo specifica autorizzazione, non è consentito l’utilizzo di tali immagini al di fuori della presente gara.

Ogni autore potrà creare un massimo di 3 rebus (classici, stereoscopici, a domanda o a domanda e risposta). Potrà essere usata più volte la stessa immagine.

Le vignette non potranno essere rovesciate specularmente, né manipolate. I grafemi dovranno essere apposti in modo chiaro e inequivocabile.

Per determinare i vincitori degli 8 scontri diretti, per ogni concorrente sarà preso in considerazione il gioco che avrà ottenuto il punteggio più alto; nei casi di ex aequo si valuteranno i punteggi degli eventuali secondi giochi e, se necessario, dei terzi; in caso di ulteriore parità, si confronteranno i punteggi ottenuti dai concorrenti nelle tappe precedenti. I giudizi saranno espressi in trentesimi (ai giochi non presentati sarà attribuito punteggio nullo).

I vincitori degli 8 scontri diretti, insieme al migliore tra i perdenti, saranno ammessi alla semifinale.

I lavori – firmati con nome, cognome e pseudonimo dell’autore – dovranno pervenire entro le ore 23.59 di

domenica 19 aprile 2026

  tramite unico invio all’indirizzo:

playoff@rebussisti.it

  Buon divertimento e in bocca al lupo a quanti proseguono nella gara!

Atlante


 

0 Commenti

Invia Un Commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

I nostri argomenti