Esito della seconda manche
Per la seconda manche del Play Off sono pervenuti 88 rebus. Il tema più gradito è stato quello delle oche (20 giochi), seguito da quelli dell'orologio e della vetrina (entrambi 16 giochi), del cilindro (15 giochi), del sacerdote (11 giochi) e degli scugnizzi (10 giochi). L'interpretazione delle fotografie di Piergiorgio Branzi non sempre è risultata semplicissima, ma gli autori ce l'hanno messa tutta e i buoni rebus non sono certo mancati! Alcuni concorrenti, pur avendo presentato lavori interessanti, dovranno purtroppo lasciare la gara, a causa del più o meno fortunato destino nella determinazione delle coppie sfidanti. Tutti gli scontri si sono decisi con il primo gioco.
Questi i risultati degli scontri diretti (in grassetto il vincitore, in corsivo il migliore dei perdenti):
| Autore | 1° gioco | Autore | 1° gioco |
| Emilians | 18,17 | Aetius | 10,00 |
| Briccone | 16,50 | Marchal | 10,00 |
| Regine e sbadigli | 15,33 | Letizio | 17,50 |
| Marluk | 21,50 | Harmony | 5,00 |
| Lucignolo | 21,00 | La Kupola | 20,67 |
| Orofilo | 19,83 | Triton | 21,33 |
| Cocò | 16,00 | Il Cozzaro Nero | 9,67 |
| Kroton | 14,67 | Magnesio | 18,67 |
| Matt | 19,67 | Il Ciociaro | 16,83 |
| Emt | 18,83 | Morgana | 13,67 |
| Verve | 20,33 | Ardorese | 12,83 |
| Barbus | 11,67 | Microfibra | 16,67 |
| Maximus | 18,33 | Arbe | 14,00 |
| Gatsby | 18,00 | cinocina | 23,33 |
| Bruco | 19,00 | Cluedoardo | 15,00 |
E questa è la classifica dei concorrenti che passano al turno successivo:
| Autore | 1° gioco |
| cinocina | 23,33 |
| Marluk | 21,50 |
| Triton | 21,33 |
| Lucignolo | 21,00 |
| La Kupola | 20,67 |
| Verve | 20,33 |
| Matt | 19,67 |
| Bruco | 19,00 |
| Emt | 18,83 |
| Magnesio | 18,67 |
| Maximus | 18,33 |
| Emilians | 18,17 |
| Letizio | 17,50 |
| Microfibra | 16,67 |
| Briccone | 16,50 |
| Cocò | 16,00 |
Sulla base del regolamento, gli 8 accoppiamenti previsti per gli scontri diretti della terza manche sono quindi i seguenti:
cinocina – Cocò
Marluk – Briccone
Triton – Microfibra
Lucignolo – Letizio
La Kupola – Emilians
Verve – Maximus
Matt – Magnesio
Bruco – Emt
Ringrazio tutti gli autori che hanno partecipato e faccio un grande in bocca al lupo a quanti proseguono nella gara.
Atlante
Regolamento e bando della terza manche
Il tema è costituito da 6 strip disegnate da Umberto Grati ricavate dal gioco La successione de La Settimana Enigmistica ©.
Le immagini sono riportate sul Leonardo 2/2026 e sui siti web dell’A.R.I. (www.rebussisti.it) e de Il Canto della Sfinge.
Salvo specifica autorizzazione, non è consentito l’utilizzo di tali immagini al di fuori della presente gara.
Ogni autore potrà creare un massimo di 3 rebus (classici, stereoscopici, a domanda o a domanda e risposta). Potrà essere usata più volte la stessa immagine.
Le vignette non potranno essere rovesciate specularmente, né manipolate. I grafemi dovranno essere apposti in modo chiaro e inequivocabile.
Per determinare i vincitori degli 8 scontri diretti, per ogni concorrente sarà preso in considerazione il gioco che avrà ottenuto il punteggio più alto; nei casi di ex aequo si valuteranno i punteggi degli eventuali secondi giochi e, se necessario, dei terzi; in caso di ulteriore parità, si confronteranno i punteggi ottenuti dai concorrenti nelle tappe precedenti. I giudizi saranno espressi in trentesimi (ai giochi non presentati sarà attribuito punteggio nullo).
I vincitori degli 8 scontri diretti, insieme al migliore tra i perdenti, saranno ammessi alla semifinale.
I lavori – firmati con nome, cognome e pseudonimo dell’autore – dovranno pervenire entro le ore 23.59 di
domenica 19 aprile 2026
tramite unico invio all’indirizzo:
Buon divertimento e in bocca al lupo a quanti proseguono nella gara!
Atlante








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