Esito della prima manche
La prima manche di questa edizione del Play Off ha visto al via 57 autori, per un totale di 157 giochi. Ringraziamo tutti i concorrenti per il costante interesse manifestato verso questa che ormai è una classicissima fra le gare bandite dall’A.R.I. Il tema più gradito è stato quello del wi-fi gratis (41 giochi), seguito da quelli del vampiro (37 giochi), dei piranha (25 giochi), della lezione di autocontrollo (22 giochi), del cinema (21 giochi) e, infine, dell’Ultima Cena (11 giochi).
La giuria ha valutato con grande attenzione gli elaborati pervenuti, come sempre in forma anonima. Ha poi appreso i nomi degli autori e stabilito la classifica finale, che vede l’ammissione alla manche successiva dei primi 30 classificati. La qualità media dei lavori è risultata più che sufficiente, con esempi eccellenti piazzatisi nelle posizioni di vertice. Curiosamente, alcuni dei rebus migliori della manche sono stati ideati da più autori, uno all’insaputa dell’altro. A causa dei numerosi ex aequo, per determinare la graduatoria è stato spesso necessario ricorrere ai secondi giochi.
| Autore | 1° gioco | 2° gioco | |
| 1 | Emilians | 25,67 | 24,33 |
| 2 | Briccone | 25,67 | 12,33 |
| 3 | regine e sbadigli | 25,67 | 10,00 |
| 4 | Marluk | 25,00 | 24,33 |
| 5 | Lucignolo | 25,00 | 20,67 |
| 6 | Orofilo | 24,33 | |
| 7 | Cocò | 23,33 | |
| 8 | Kroton | 23,00 | |
| 9 | Matt | 22,33 | |
| 10 | Emt | 20,67 | |
| 11 | Verve | 20,33 | 17,33 |
| 12 | Barbus | 20,33 | 13,33 |
| 13 | Maximus | 20,00 | 17,50 |
| 14 | Gatsby | 20,00 | 14,00 |
| 15 | Bruco | 19,83 | |
| 16 | Cluedoardo | 19,67 | 18,17 |
| 17 | cinocina | 19,67 | 11,33 |
| 18 | Arbe | 19,50 | |
| 19 | Microfibra | 19,17 | |
| 20 | Ardorese | 18,17 | |
| 21 | Morgana | 18,00 | 14,67 |
| 22 | Il Ciociaro | 18,00 | 11,50 |
| 23 | Magnesio | 18,00 | 10,67 |
| 24 | Il Cozzaro Nero | 17,00 | |
| 25 | Triton | 16,50 | 12,17 |
| 26 | La Kupola | 16,50 | 11,17 |
| 27 | harmony | 15,83 | 14,17 |
| 28 | Letizio | 15,83 | 10,67 |
| 29 | Marchal | 15,67 | |
| 30 | Aetius | 15,33 |
Sulla base del regolamento, i 15 accoppiamenti previsti per gli scontri diretti della seconda manche sono quindi i seguenti:
Emilians – Aetius
Briccone – Marchal
regine e sbadigli – Letizio
Marluk – harmony
Lucignolo – La Kupola
Orofilo – Triton
Cocò – Il Cozzaro Nero
Kroton – Magnesio
Matt – Il Ciociaro
Emt – Morgana
Verve – Ardorese
Barbus – Microfibra
Maximus – Arbe
Gatsby – cinocina
Bruco – Cluedoardo
Ringraziando di nuovo tutti per la nutrita partecipazione, faccio un grande in bocca al lupo a chi può proseguire la gara.
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Regolamento e bando della seconda manche
Il tema è costituito da 6 fotografie in bianco e nero di Piergiorgio Branzi, riportate sul Leonardo 1/2026, sul sito web dell’A.R.I. e su quello de Il Canto della Sfinge.
Ogni autore potrà creare un massimo di 3 rebus (classici o a domanda o a domanda e risposta), anche usando più volte la stessa immagine. I temi proposti potranno essere rovesciati specularmente, ma non potranno essere manipolati in alcun modo. La posizione dei grafemi dovrà essere indicata in modo chiaro e inequivocabile.
Per determinare i vincitori dei 15 scontri diretti, per ogni concorrente sarà preso in considerazione il gioco che avrà ottenuto il punteggio più alto; nei casi di ex aequo si valuteranno i punteggi degli eventuali secondi giochi e, ove necessario, dei terzi; in caso di ulteriore parità, si confronteranno i punteggi ottenuti dai concorrenti nella tappa precedente. I giudizi saranno espressi in trentesimi (ai giochi non presentati sarà attribuito punteggio nullo).
I vincitori dei 15 scontri diretti, insieme al migliore tra i perdenti, saranno ammessi alla terza manche.
Si ricorda a tutti i concorrenti che la partecipazione alla seconda manche è riservata unicamente ai Soci A.R.I. in regola con il pagamento della quota per l’anno 2026. La quota d’iscrizione potrà essere versata entro e non oltre una settimana prima della scadenza della manche stessa, per consentire le opportune verifiche.
I lavori – firmati con nome, cognome e pseudonimo dell’autore – dovranno pervenire entro le 23:59 di
domenica 22 febbraio 2026
tramite unico invio al seguente indirizzo:
Buon divertimento e in bocca al lupo a quanti proseguono la gara!
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