Play-off 2025-2026: semifinale

di La redazione | 28 Aprile 2026

Esito della terza manche

Per la terza manche del Play Off sono pervenuti 47 rebus. Il tema più gradito è stato quello della nonnetta (16 giochi), seguito da quelli del barbiere (12 giochi), del vigile (7 giochi), del trombone (5 giochi), del pellerossa (4 giochi) e del cuoco (3 giochi). Soddisfacente, in generale, la qualità media degli elaborati, con punte di eccellenza per le posizioni di vertice, laddove gli autori hanno fornito ottime "letture" delle strisce umoristiche del compianto Umberto Grati. Tutti gli scontri si sono decisi con il primo gioco.

Questi i risultati degli scontri diretti (in grassetto il vincitore, in corsivo il migliore dei perdenti):

Autore gioco Autore gioco
cinocina 20,50 Cocò 16,17
Marluk 20,83 Briccone 21,67
Triton 17,50 Microfibra 19,67
Lucignolo 18,50 Letizio 22,67
La Kupola 10,00 Emilians 21,00
Verve 19,17 Maximus 10,00
Matt 18,17 Magnesio 19,33
Bruco 17,33 Emt 23,67

E questa la classifica dei concorrenti che passano al turno successivo:

Autore gioco
Emt 23,67
Letizio 22,67
Briccone 21,67
Emilians 21,00
Marluk 20,83
cinocina 20,50
Microfibra 19,67
Magnesio 19,33
Verve 19,17

Sulla base del regolamento, i gironi previsti per la semifinale sono quindi i seguenti:

 Emt – cinocina – Verve
Letizio – Marluk – Magnesio
Briccone – Emilians – Microfibra

Ringrazio tutti gli autori e faccio un grande in bocca al lupo a quanti proseguono la gara.


Regolamento e bando della semifinale

Il tema è costituito da 6 classici della pittura.

I quadri sono riportati sul numero 3/2026 del Leonardo, sul sito web dell’A.R.I. (www.rebussisti.it) e su quello de Il Canto della Sfinge.

Ogni autore potrà creare un massimo di 3 rebus (classici o a domanda o a domanda e risposta), anche usando più volte la stessa immagine.

I temi proposti NON potranno essere rovesciati specularmente, né manipolati in alcun modo. Nelle chiavi potranno essere usati sia le parole presenti nei titoli che – ove possibile – il nome del pittore.

La posizione dei grafemi dovrà essere indicata in modo chiaro e inequivocabile.

Per determinare i vincitori dei 3 gironi, per ogni concorrente sarà preso in considerazione il gioco che avrà ottenuto il punteggio più alto; nei casi di ex aequo si valuteranno i punteggi degli eventuali secondi giochi e, ove necessario, dei terzi; in caso di ulteriore parità, si confronteranno i punteggi ottenuti dai concorrenti nelle tappe precedenti. I giudizi saranno espressi in trentesimi (ai giochi non presentati sarà attribuito punteggio nullo).

I vincitori dei 3 gironi, insieme al migliore tra i perdenti, saranno ammessi alla finale.

I lavori – firmati con nome, cognome e pseudonimo dell’autore – dovranno pervenire entro le 23:59 di

domenica 14 giugno 2026

tramite unico invio al seguente indirizzo:

playoff@rebussisti.it

Buon divertimento e in bocca al lupo a quanti proseguono nella gara!

Atlante


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